会议室里,史玉柱对着团队说“游戏公司不拥抱AI早晚被淘汰”,两年后,这家公司的AI实验室成果已经悄悄改变了千万玩家的游戏体验。
“游戏公司如果不积极拥抱AI,早晚会被淘汰。”巨人网络董事长史玉柱在公司2024年会上这句话说得斩钉截铁-4。当时很多人可能觉得这不过是又一场技术跟风。

然而一年后的数据显示,这家老牌游戏公司确实不是说着玩的——《超自然行动组》在2025年第三季度带动公司营收同比激增115.63%-2。
同时公司自研的方言语音模型BaiLing-TTS能生成20种方言语音-4,实现了游戏配音的“南北通吃”。

巨人网络的转型从2023年悄然开始。这家成立于2004年的游戏公司,以《征途》系列和《球球大作战》知名-1。
公司快速组建AI实验室,将AI提升为与游戏业务同等重要的核心战略-4。史玉柱的判断很直接:AI不仅是技术风向标,更是重塑游戏开发方式的核心引擎。
两年后的今天,巨人网络已构建了从图像、视频、语音到代码、文本、策略的全链路AI技术体系-4。
他们自研的GiantGPT成为业内首批通用认知对话大模型,专攻角色演绎、情景推理、长期记忆等核心功能-4。
财务表现印证了转型的初步成功。2024年公司实现营业收入29.23亿元,归母净利润14.25亿元,同比增长31.15%-6。
AI技术必须解决实际问题才有价值,这是巨人网络的实用主义逻辑。以BaiLing-TTS为例,这个语音大模型实现了重要突破——它是全球首个支持多种普通话方言的语音大模型-4。
传统的游戏配音有多麻烦?如果需要方言版,得请专业配音演员,成本高、周期长。现在用AI几分钟就能生成高质量的方言语音,上海话、粤语等都没问题,大幅降低了制作门槛-4。
另一个亮点是2024年底发布的“千影”有声游戏生成大模型。这个系统实现了有声可交互游戏视频的技术突破,标志着公司完成语义、语音、图像及视频的多模态全矩阵布局-4。
在提升内部效率方面,AI同样发挥重要作用。CodeBrain代码生成大模型让开发效率提升30%-40%,翻译大模型完全替代了第三方服务商,成本控制效果立竿见影-4。
技术的价值最终体现在应用上。巨人网络将AI深度融入游戏,带来了全新的玩家体验。《太空杀》是最佳例证,这款拥有2亿用户的社交推理游戏,成为AI原生玩法的先锋试验田-4。
2025年6月上线的“残局对决”模式堪称里程碑。巨人网络联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,打造出行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”竞技机制-4。
“一开始我以为AI就是那种很笨的电脑玩家,结果完全颠覆了我的认知!”《太空杀》资深玩家分享体验时说,“在‘残局对决’里,AI会分析局势、拉拢盟友,甚至会‘演戏’迷惑对手。有时我真分不清谁是真人谁是AI。”-4
每局游戏中,2名真人玩家分别扮演“内鬼”和“船员”,系统随机接入一个大模型驱动的AI团队。这些AI能推理、会结盟、懂策略,成为影响胜负的关键“第三势力”-4。
除了AI领域的突破,巨人网络在传统业务上也展现出惊人的活力。小程序游戏成为新的增长引擎,《王者征途》自2024年2月上线小程序平台以来,成功引入超2500万新增用户,全年贡献流水6亿元-6。
《球球大作战》作为运营近十年的长青产品,在2024年单月流水创5年内新高,核心用户留存创近年新高-6。其小程序版本全年累计注册用户突破300万,日活跃用户达到20万-6。
海外市场拓展也在稳步推进。《太空杀》海外版《Super Sus》2024年收入同比增长超50%,在东南亚及南美市场保持社交推理类游戏领先地位,并开始向欧美市场渗透-6。
巨人网络的财报还透露出一个积极信号——公司自上市以来已连续9年分红-7。2024年度利润分配预案为向全体股东每10股派发现金红利1.40元,全年累计现金分红总额约5.30亿元-7。
当玩家在《太空杀》里与难辨真假的AI斗智斗勇,在《原始征途》中与兼具策略指导和情感陪伴的AI“小师妹”互动时,巨人网络的转型已悄然完成。
从率先组建AI实验室到构建多模态技术矩阵,从内部工具赋能到游戏玩法革新-4,这家老牌游戏公司正在用营收增长115.63% 的数据-2,向行业展示AI不仅是未来,更是实实在在的现在。